冒険する楽しみ

いかちゃん

だいぶ前に公開されたフリーのゲームですが、なかなか楽しかったです。ゲームの雰囲気としてはファミコン的、かつてI/O(雑誌です)に掲載された投稿ゲーム的なレトロっぷり。その手のゲームに思い入れのある人にはたまらないものがあると思います。

しかし、そんなレトロな雰囲気よりも素晴らしかったのは、ゲーム内にはいろんな仕掛けのおかげで「次はどこに行くんだろう」というワクワクするような気持ちになれたことです。おかげであっという間にクリアしてしまいました。このワクワクこそがゲームで冒険する上での一番の楽しみ。それを久しぶりに味わうことができたような気がします。

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近況

NetHackは全然やってません。
それよりも、ずいぶん前に買ったこれをクリアすべきだろうと思って頑張ってます。

どうもこのゲームは世の中的に初心者向けという印象があるようですが、
「ある局面を手持ちの札だけでいかに切り抜けるか頑張って考える」、
というローグライクゲームの醍醐味は存分に味わえると思います。
年末年始でクリアするぞー。

では、良いお年を。

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初歩的ミス

Val-Hum-Fem-Law 運命の大迷宮の地下6階にて包子ガスの爆発で死んだ

HPが残り僅かになって、襲ってくる類人猿から逃げようとして、慌てた結果、
非常に初歩的なミスでゲームオーバーと相成りました。
クエストどころから、ノームの鉱山の最下層にも辿り着けない有様。

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RubyでNetHackのlogfileを成形出力

表題な通りのスクリプトを組んでみました。
流れとしては
・openメソッドでファイルを開く
・IO#getsメソッドで1行ずつ読み出し
・String#splitメソッドでデータを配列化
・必要な情報を標準出力
という練習にはうってつけな感じのものとなりました。

わかったのが、
・rubyの標準的なコーディングスタイルがよく分かっていない
・文字コード変換が面倒
(kconvをrequireしてString#tosjisを使ったけど、本当に良かったのか?)
・logfileのデータの意味を確認するにはNetHackのコードを読まないといけない
っていうことです。

簡単に出来るだろうと思って始めたけど、結構勉強になったな。

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また死んだ

Val-Hum-Fem-Lawは運命の大迷宮の地下4階にて衝撃の杖によって死んだ

骨ファイルから蘇った前の飼い犬に殺されそうになったのは苔で乗り切ったものの、
見えないところから衝撃の杖を振り回すオークのせいで死亡。
これは運がなかったというレベルのものなのか、戦術ミスなのかよくわからない。

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このところのNetHack

ワルキューレ・Lv18・人間・女・秩序,バラバラになった跳ね橋で押し潰された

教訓:クエスト最下層にある跳ね橋には気をつけろ。

ワルキューレ・Lv11・人間・女・秩序,見張りの隊長に殺された

教訓:見張りを甘く見るな。

ワルキューレでいいから、クエストをクリアするところまで行きたいなあ。

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Flex開発環境メモ

http://shingosky.wordpress.com/flex/

Flex SDKとFlashDevelopを使ってFlex開発環境をインストールする話。
っていうかそれだけインストールすれば良いってずいぶんと楽チンな話ですね。

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なぜかNetHack

その気になったのでNetHack関連のリンク集を作りました。
http://shingosky.wordpress.com/nethack/

すでに迷走気味ですが、Flexの話とかゲームの話とかする予定。
カープについては微妙。
ブッダもブログでは政治と宗教と野球の話題はタブーって言ってたので。

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とりあえず作ってみた

Flexのこととか書いていこうかと思いますが予定は未定です。とりあえず、今晩の湯豆腐を作るところからはじめようかと思います。

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